La novia de chucky [Audio.Ingles.Sub:Integrados]


Chucky, el implacable muñeco asesino, vuelve a la vida. Tiffany se ha encargado de resucitarlo. Pero su amado no reacciona como ella esperaba. Chucky, que echa de menos la compañía de alguien como él, consigue traspasar el alma de Tiffany a una muñeca. Con su ayuda, Chucky aspira a recuperar su forma humana. Mientras llega el momento, deja a su paso un reguero de muerte y destrucción.

La novia de chuky

Diablo.

El Chico Nuevo

Ciudad De Dios Online




Parte 2


Sex Drive






ian (Josh Zuckerman) es un chico de 18 años muy patoso, bonachón, enamorado de su mejor amiga y virgen. Cuando conoce a una chica por internet, la cual le da a entender que quiere sexo con él, Ian decide poner rumbo a casa de la susodicha. Pero, para llegar hasta allí, necesitará un coche. ¿Y cual mejor que el de su hermano Rex (James Marsden)? Aprovechando que su padre, su nueva prometida y sus dos hermanos pasan el fin de semana fuera, Ian va en busca de la chica de internet.

Pero su mejor amigo, Lance (Clark Duke) y su mejor amiga, Felicia (Amanda Crew), que siente algo por Lance y que piensa que van a ver a la abuela de Ian, decidirán acompañarle. Por el camino se encontrarán con todo tipo de situaciones surrealistas, como cuando Ezekiel (Seth Green), un chico amish decide ayudarles con el arreglo del coche y les muestra una fiesta amish muy, muy especial.por el final decide irse con su amiga .


Calidad: Exelente

Links De descarga:

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8Millas(Eminem)[AudioLatino]







8 Millas es la película con la que el rapero debuta en el séptimo arte. Rabbit, joven blanco que vive en un barrio marginal de Detroit, sin dinero y con problemas familiares intenta progresar en la vida. El rap es algo esencial e importante en la vida de Rabbit, tanto que lo usa para abstraerse de sus problemas diarios. Además, este lo ve como la futura salida del mundo marginal del que procedey a su vez .
Como veis la vida de Rabbit tiene muchos puntos comunes con la vida de Eminem. Los dos han crecido en Detroit, los dos han tenido que luchar en un mundo dominado por negros, los dos tienen una familia rota... Por ello, muchos consideran que la película está inspirada en el propio rapero.

En la película vemos como se tratan temas diversos como la marginalidad, la falta de futuro personal y profesional, la obsesión por el triunfo o, incluso, la violencia. Todo ésto con el hip hop de fondo, que actúa cómo mecanismo que desarrolla la vida de los protagonistas, la cual tiene como base el rap en todo momento.

Para chicos como Rabbit, el hip hop es su única vía de escape, es su vida. En ausencia de sus padres, Rabbit tiene a sus amigos como la familia, se apoya totalmente en ellos y todos ellos viven con la esperanza de conseguir su gran golpe de suerte gracias al hip hop, mientras trabajan en empleos sin futuro.
Por la noche, alimentan sus sueños en los clubs de hip hop de Detroit, en donde los mejores raperos de la ciudad se enfrentan en duelos verbales con rimas ofensivas para conseguir el respeto de sus colegas. Eminem reconoce haber participado en duelos así en su adolescencia y dice que se quedaba bastante chafado cuando perdía alguno de esos "duelos".

Como datos importantes de la película destacar la excelente banda sonora, que es obra del propio Eminem y que es la primera película en tener una canción de rap/hip-hop con un premio de la Academia.

Calidad: Exelente.

Links de Descarga:

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'Final Fantasy XIII': la saga suma y sigue

'Final Fantasy XIII': la saga suma y sigue
En el nuevo título de Square Enix, el jugador puede adoptar hasta seis roles distintos durante los combates para contar con distintas habilidades de defensa y ataque. Además, la lucha se hace en grupo, en un sistema de formaciones que permite adaptar la estrategia más eficaz para vencer.

La decimotercera entrega del videojuego de rol "Final Fantasy" llega a las tiendas el próximo martes para PlayStation 3 y Xbox 360 con nuevos mundos y personajes, así como con un sistema mejorado de batalla.

En "Final Fantasy XIII", los jugadores se embarcan en una aventura a través de El Nido, un mundo flotante que ha dejado de estar en paz, y del inframundo Paals.

La distribuidora del videojuego, Koch Media España, afirma en una nota de prensa que el sistema de batalla en tiempo continuo, que combina estrategia y acción, se ha mejorado en esta edición, que cuenta con una "exquisita" banda sonora.

El director de cine Takeshi Nozue ha contribuido al desarrollo con "impactantes secuencias cinemáticas" y la cantante Leona Lewis interpreta una canción para la decimotercera entrega de "Final Fantasy", una saga que echó a andar hace más de dos décadas.

Las diferentes entregas de "Final Fantasy" han vendido 92 millones de copias en todo el mundo y Square Enix espera superar con ésta la barrera de los 100 millones.

Memorian Ram Del Futuro (MRAM)

La memoria magnética (o MRAM) es un concepto que está en desarrollo desde hace ya bastante tiempo, y que ofrece varias características atractivas. Ahora más que nunca, y con las últimas mejoras en su desarrollo, parece que están a un paso de masificarse. Esto significaría, en caso se logre, ordenadores que se encienden de manera instantánea y grandes ahorros energéticos, sobre todo en dispositivos móviles.


El diferencial determina si el bit es 0 o 1


Los ahorros energéticos son particularmente importantes hoy en día, en que todo es portátil. Imagina poder apagar casi completamente tu móvil cuando no lo usas, pero que el mismo se encienda instantáneamente en cuanto lo necesites. Como cereza del postre, estas memorias tienen una velocidad miles de veces superior al de las memorias flash actuales.

Investigaciones anteriores de IBM


En particular, de los años 90 en adelante, lo que se ha cambiado y mejorado, ha sido el diferencial de voltaje que se logra producir cuando se cambia el estado de la memoria (ahora es eléctrica, con un semiconductor, en lugar de con imanes o campos magnéticos). El lograr este avance fue de vital importancia, ya que simplifica el sistema. Por su parte, los relativamente pequeños diferenciales fueron una de las principales razones por la que este tipo de memoria no se adoptó masivamente antes, ya que con un diferencial pequeño, la memoria podría arrojar errores al no diferenciar claramente un “uno” de un “cero”.

Los investigadores están trabajando ahora en aumentar todavía más el diferencial, que en este momento se encuentra entre un 30 y un 40%. Esto indicaría (nuevamente) que esta tecnología se convertiría en la “memoria universal” en breve (al menos si todo sale bien). Luego deberemos esperar que cosas como componentes de hardware y software se compatibilicen para aprovechar este avance, pero creemos esto sucederá rápido ya que las posibilidades son realmente interesantes.

En síntesis: Estas memorias, una vez masificadas, serían más baratas y rápidas que las mejores memorias flash actuales. No poseen límite de reescrituras, ya que no hay desgaste, y podrían alcanzar densidades mucho mayores a las memorias flash. Todo esto permitiría memorias sustancialmente más veloces, más baratas, de mayor capacidad y sin límite de reescrituras. Por esto fueron apodadas las “memorias universales” por sus impulsores.

como elegir una placa de video 2010



Como una actualización de aquel artículo desactualizado es hora de hacer una revisión de todas las placas de video que podemos acceder o que podremos acceder en el corto plazo y los precios de las mismas.

Como es normal este documento quedará desactualizado a los pocos meses, pero seguirá siendo referencia a la hora de elegir placa de video. Lo que si he hecho es dirigir el tráfico del artículo anterior a este para poder guíar al público que llega a Tecnogeek por buscadores.

Bueno, pasen y vean las recomendaciones de precio-performance a la hora de comprar placa de video para sus PCs.


En estos últimos meses el liderazgo de la placa más potente pasó de manos entre nVidia y Ati varias veces quedando, a la hora de escribir este artículo, en manos de AMD-Ati.

Pero es obvio que el presupuesto promedio rara vez alcanza para el tope de línea, necesitamos ver todo el espectro y para eso se me ocurrió un gráfico más adecuado para nuestras posibilidades: costo/performance.

Hay varios elementos a tener en cuenta para seleccionar que son previos al precio de la placa de video y que hoy en día no podemos dejar pasar de largo.



Que verificar primero



Un tema que antes no era de preocupación pero ahora sí es la fuente. Hasta hace un tiempo nadie se fijaba en la fuente de alimentación de la PC. Hoy en día es imprescindible, si no verificamos las potencias podemos llegar a quemar el motherboard, la fuente o hasta la placa de video.

Cualquiera que quiera una placa de video (más allá de las que vienen "onboard") tiene que hacer algunas cuentas, la más básica es la de potencia.

Un procesador de rango medio-alto más el motherboard y las memorias puede consumir picos de 300Watts, una placa de video potente puede rondar picos de 200 Watts, si sumamos todo estamos en 500W es obvio que una vieja fuente de 300 o 450 no alcanza, hay que mirar fuentes de 600W a 850W y son muy caras, pero es inevitable.

Así que a la hora de armar una PC es indispensable que le pidan al ensamblador este nada pequeño detalle, si es que la van a usar para jugar, claro.

Otro detalle tan importante como la fuente es la cantidad de conectores de energía que esta traiga para placas de video. Acaso no toma todo del conector principal? no, los requerimientos de potencia son tan altos que necesita conectores extra para poder obtener la potencia necesaria, sin esta fuente extra de energía la placa de video no funciona.

Las más baratas no requieren esto, pero cualquier placa de 150u$s en adelante sí y en los casos extremos necesitan dos conectores de 8pins que casi ni existen fuentes para ellos.

El tercer punto, si es que son extremos y quieren lo mejor de lo mejor, está el gabinete de su PC. Hay placas tan grandes que no entran en el 90% de los gabinetes del mercado, y si entran casi ni pasa el aire por el mismo así que se corre el riesgo de sobrecalentamiento y, por ende, quemar todo.

Una vez verificado que disponemos de potencia suficiente e invertido un presupuesto en esto, podemos pensar en una placa potente.



Uso de las placas de video



Hay distintos usos posibles. En el rango bajo hay muy buenas placas para armar equipos que permitan reproducir HD sin problemas, algunas con salida HDMI inclusive que sirve perfectamente para conectar a un televisor LCD.

Para casi la totalidad de los juegos se puede disfrutar muchísimo con el rango medio, no es necesario pagar lo más caro, con un presupuesto super moderado podemos tener una calidad excelente, todos los efectos y olvidarnos de gastar un dineral en fuente, gabinete y la placa.

Para los gamers extremos hay muchas opciones, desde placas únicas a duales, algo no tan común en nuestros pagos porque implica gastar el doble tanto en placas como en fuente.

Elijan muy bien lo que quieren hacer antes de invertir su dinero, si no son de jugar el límite máximo son los u$s 150 y ya con una de ese precio se puede jugar a todo.



De que no habla este artículo



Hay varios detalles que voy a asumir antes de comenzar: no es una nota para entusiastas. Es decir, si son hardcore gamers ya saben que placa elegir. No voy a ponerme a discutir ni sobre drivers ni sobre overclocking o SLI/Crossfire ni nada de eso. El que necesita saber que placa elegir es porque no tiene idea y necesita una guía para tomar una decisión correcta en base a su presupuesto.

Todas esas opciones son para el que dispone de más de 500u$s por placa, así que no tiene sentido dedicarle mucho trabajo, si disponen de ese dinero... compren lo que quieran

Tampoco voy a hablar de placas de video on board que pueden encontrar en notebooks porque en ese caso el resumen es muy sencillo: Intel una porquería para jugar, Ati y nVidia lo único que sobrevive, las que realmente funcionan bien son carísimas. Con eso tenés toda la guía necesaria para el video on board en notebooks

El resumen



Sólo dos marcas sobreviven en este mercado, AMD-Ati y nVidia. Para el 2010-2011 Intel participará de este mercado de potencia de video con el nuevo Larrabee, pero mientras tanto estan solo las dos tradicionales.

Elijo las que se pueden conseguir en nuestro país con sus respectivos precios al día de escribir este post. Este gráfico varía mucho con los cambios de precios e intentaré mantenerlo actualizado. También varía mucho con los precios internacionales porque dependen del mercado argentino que es muy parecido al de toda latinoamérica: mucho más caro que EEUU y distorsionado.



Detalles a tener en cuenta en el gráfico:

1.-De la línea de media se ven algunos casos que se alejan mucho en precio, esto se debe a que muchos importadores traen un producto caro, no logran venderlo pero mantienen el precio, entonces todo lo que se aleje demasiado de la media (línea gris) hacia arriba está "caro" y no lo recomiendo.

2.- Se ven algunos casos muy por debajo de la línea media pero con buena performance, esos son los casos a tener en cuenta.

Se identifican tres grandes grupos:

1.- el más alejado y extremo con pocos modelos pero todos a un precio salvaje, en nuestro mercado llegan hasta los u$s 900 por una Ati HD5970 , es razonable, se traen a pedido, no hay muchas, y en EEUU cuestan unos u$s 500 así que es raro verlas por aquí.

2.- El medio, con un rango entre u$s 200 y 400 son las que un gamer puede pagar y donde hay dos para destacar: la Ati HD5770 y la nVidia GTX275, ambas son mi elección en este rango ya que la línea 48xx de Ati no soporta DirectX 11 como la más moderna y la GTX260 ofrece menos rendimiento al mismo precio de la 275, no tiene mucho sentido.

3.- El rango bajo de menos de u$s 200 presenta una gran variedad. Me sorprendió notar que los precios de las Ati estan un poco arriba con respecto a las nVidia. Esto puede estar mostrando una clara preferencia del mercado y un sobreabastecimiento de nVidia y un faltante de Ati. Pero hay algo más que no se ve en este grupo, la línea 9xxx de nVidia es un año más antigua que la 4xxx de Ati y en segundo término las Ati consumen mucho menos que las nVidia de este rango, son placas de bajo consumo vs. unas no tan ecológicas Se destaca la nVidia GTS250 que si es moderna, es barata y ofrece la mayor performance del grupo.



Como verán está bien definido el rango de precios que pueden elegir y la performance disponible. Tengan en cuenta que para hacer este diagrama tomé valores de distintos proveedores nacionales, los precios pueden variar porque muchos de estos modelos entran por importador ocasional o por retailers oficiales, sufren cambios en sus precios constantemente.

Lo que si sucede es que muchas mantienen el precio aun habiendo sido superadas en performance por modelos más modernos. El caso de la HD3850, la 9800GX2 son ejemplos claros, el mercado no llegó a venderlas a tiempo y ahora son obsoletas para ese precio, algún comprador que ignore esto podrá caer en la cuenta demasiado tarde: compró algo caro y no de última línea.

La numeración es una de las cosas que más compromete esta decisión, confunde.

La nueva línea de nVidia, por ejemplo, pasó del 9800 al 250 en adelante, hay que estar atentos a esto.

En el caso de Ati es complejo, porque un 3-4-5 adelante es la generación, el dígito siguiente el segmento, 5-6-7-8-9 el más alto el más exigente, pero el número final indica que rango de performance tiene en ese segmento, así las 30-50-70-90 te van marcando algo.

Por eso una 5770 es tan potente como una 4870, aun siendo el 870 indicador mayor a 770, el 5 adelante te muestra que es una placa más moderna. Pero esto si miramos la 4850 está casi a la par de una 4770, algo que sucede a menudo con tanta segmentación.

Conclusión



Si bien son más de tres los "grupos" reales que maneja cada compañía en nuestro caso por una cuestión impositiva la principal variable es el dinero. Por ende el costo de las placas nos dirá que podemos hacer y no tanto las funcionalidades de la misma.

En el caso de los rangos económicos tal vez no nos den mucho margen para jugar a lo último de lo último en su máxima expresión, pero nos permitirá, al menos, jugar en resoluciones viejas pero aceptables.

El rango medio ya nos permite de todo y hace absurdo al rango más alto. La diferencia de performance no justifica el costo tan elevado del top, pero el rango medio es donde, en mi opinión, deberíamos invertir en video.

Siempre podremos cambiar la placa de video por una mejor ya que ahora lo único que se usa es PCI-X como interfaz a la PC. El único inconveniente que sigue apareciendo es el de la potencia así que las fuentes son el otro dilema del gamer actual.

Con eso resuelto la misma fuente, el mismo gabinete y podrán pasar de tres generaciones de placas de video sin problemas.

Futbol "yo no fui"




Espero les guste este video^^

Mac Pro 2010




Hace algo más de un mes, Miguel Isaza hablaba de la posibilidad de un Mac Pro con procesadores de 6 nucleos. Los nuevos procesadores Xeon Gulftown comercializados bajo la denominación Core i9. Sus especificaciones y pruebas de rendimiento habían sido filtradas por la web polaca PCLab, pero después de que Intel se pusiera en contacto con ellos han decidido eliminar dicha información.

HardMac ha hecho un resumen de esa información, que ya no está disponible, y las conclusiones extraídas son bastante prometedoras:

Los primeros datos indican que esta CPU es muy prometedora. A una velocidad de reloj equivalente, es un 50% más rápida que el correspondiente procesador Xeon de 4 núcleos para tareas en pararelo. A pesar de tener un 50% más de transistores, la CPU se beneficia enormemente de la tecnología de 32nm. que reduce el consumo un 50% en reposo y un 10% a pleno rendimiento.

Una vez que tenemos el Intel Core i7 en iMac y el enorme rendimiento, cercano a los procesadores actuales del Mac Pro, hace que tenga batante sentido el introducir en breve un procesador que marque la diferencia entre el sobremesa destinado al mercado doméstico y el Mac destinado al sector profesional. El Core i9 usado en una configuración de doble procesador le proporcionaría al Mac Pro 12 núcleos reales y 24 núcleos lógicos; una cantidad considerable que junto con el uso de Grand Central Dispatch en Snow Leopard, brindaría al Mac Pro una potencia sin competidor en toda la gama de Mac.

apple se expande

Apple prepara su expansión definitiva

Apple está en un gran momento, tanto a nivel comercial como a nivel económico. Sus resultados no dejan de mejorar trimestre tras trimestre y se ha consolidado como una de las empresas más importantes del mundo tecnológico. Y no piensa quedarse ahí … Desde Cupertino tienen planeada la definitiva expansión mundial de la compañía para este año 2010 …

Por ello, se ha previsto aumentar las inversiones en un 70% respecto a este año. Un importe que rondaría los 2.000 millones de dólares, que se invertirán en la creación de nuevas tiendas oficiales por todo el mundo, en añadir definitivamente las series de TV y películas en HD a la iTunes Store y en investigación de nuevos productos y tecnologías.

Desde que Apple se hizo con el mercado de la música online mundial, gracias al triunfo del iPod y la iTunes Music Store , el video ha estado en el punto de mira de la compañía como el próximo paso para adueñarse definitivamente del mercado multimedia online mundial. Tal como comentamos ayer, dispone de la plataforma ideal para hacerlo, independiente de la máquina o Sistema que se utilice: iTunes

Además, se invertirá mucho en el lanzamiento del nuevo Tablet y en la más que segura renovación del iPhone, que seguro se convertirán en dos de los puntales del gran crecimiento mundial de la compañía. Y es que la seguridad que da tener más de 30 mil millones de dólares para gastar, con cero deudas y una capacidad de financiación muy grande, anima a invertir en dónde otros no se atreven. Las perspectivas son muy buenas y la gente está esperando las novedades de la manzana … Seguro que serán capaces de sorprender al mundo una vez mas …

Error Ubisoft





Si les dijera que las protecciones DRM no sirven ustedes probablemente me responderían algo así como “¿Y si me dices algo que no sepa?”. Sí, yo también lo sé, pero parece que a los grandes ejecutivos de las corporaciones no les entra en la cabeza y hoy les traigo otro de esos -graciosos- ejemplos que nos harán el viernes más lindo.
La compañía de videojuegos Ubisoft presentó una supuesta solución para prevenir que sus juegos sean descargados de la web. ¿Cómo? Un nuevo sistema DRM que obliga a sus usuarios a estar online a la hora de jugar. Ya desde el momento cero es un gran FAIL porque si no estás en internet no vas a poder jugar y esto lo único que hará es no permitirle utilizar el software a las personas que hayan comprado la licencia cuando, por ejemplo, estén en su casa del bosque y quieran pasar un rato viciando antes de dormir. La gente de Subsim le hizo una encuesta a su comunidad preguntándoles si el DRM afectará la compra del nuevo Silent Hunter 5 y más de mil usuarios respondieron. Los resultados, como eran de esperarse, fueron desastrosos para Ubisoft. El 15% dijo que no le importaría el DRM y que lo compraría de igual forma mientras que el resto aseguró que esperará hasta que le quiten la protección.


Más allá que esto solamente muestre una proporción muy pequeña de los clientes, los resultados dejan expuestos cuáles son los pensamientos del gamer en relación a esta política. Sea como sea, el ultraseguro DRM del Silent Hunter 5, que fue lanzado el martes, fue crackeado en cuestión de horas y, por miedo a empezar a perder dinero, desde la compañía salieron a minimizar el gran problema que tienen (porque vamos, esto sí que es un problemón). Probablemente hayan visto rumores en la web que el Assasin’s Creed II y el Silent Hunter 5 fueron crackeados. Por favor, sepan que esos rumores son falsos y mientras la versión pirata parece estar completa, cualquier gamer que lo descargue y lo juegue encontrará con que no lo está. No bajé ninguno de los dos videojuegos, pero los que sí lo han hecho informaron que está completo y aunque no puedo asegurarlo, lo más seguro es que sea cierto.

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